Drakengard est un Action-RPG développé sur PlayStation 2 par Cavia et édité par Enix (devenu Square Enix avant sa finalisation). Il est sorti le 11 septembre 2003 au Japon, le 2 mars 2004 aux États-Unis, et le 21 mai 2004 en Europe.
Ce jeu est la seconde production de Cavia pour le compte d'Enix, suivant Dramatic Soccer Game: Nihon Daihyo-senshu Ni Naro! de 2002.
Histoire[]
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Prologue[]
Le monde est protégé par 4 sceaux, dissimulés de-par le monde, afin de le sécuriser des contraintes. Le poids des sceaux est incombé à une jeune fille, la déesse. En sacrifiant sa liberté, elle permet au monde d'être en sécurité. Mais la force grandissante de l'Empire, dirigée par la prêtresse-enfant Manah, décida de rompre l'équilibre du monde et attaqua les sceaux. L'Union, rivale de l'Empire, se chargea de protéger la Déesse.
Le Bastion de la déesse fut assiégé, et Caim, soldat de l'Union, prit les armes pour défendre le château. Mais mortellement blessé, il dût se résoudre à pactiser avec un dragon rouge abattu par l'Empire, dans l'enceinte de la forteresse. Malgré son dégoût pour ces créatures, il aida le dragon à s'échapper, au prix de sa voix.
Après le siège, il retrouva sa sœur Furiae, la déesse actuelle, et son ami Inuart. Ils se mirent en quêtes des sceaux, pour retrouver le prêtre Verdelet, et de s'assurer de leur protection.
Le premier sceau[]
Ayant mis le cap sur la forêt silencieuse, berceau du sceau sylvestre, le groupe se heurta à l'Empire, qui avait investi les lieux. Pendant que Caim se sépara de Furiae et Inuart, partis pour le désert, lui rechercha le sceau. Un homme enterra ses jeunes frères, après l'incendie de sa maison par l'Empire. Ayant pactisé avec une sylphe, il se joignit à Caim.
Mais l'Empire avait un camp de base non loin du sceau, rempli d'enfants soldats. Leonard ne put se résoudre à tuer les enfants. Toutefois, ils étaient déjà morts, et furent réanimés par la magie, pour attaquer leurs ennemis. Le duo les massacra, mais assista à la résistance des sylphes, qui les chassèrent. Alors, ils se mirent en quête du désert pour rejoindre Furiae.
Emprisonnés[]
Arrivés au désert lunaire, Caim et les autres trouvèrent Furiae. Elle leur expliqua que Verdelet et Inuart furent emprisonnés par l'Empire. Ils partirent à leur recherche, mais arrivés à la première geôle, ils ne trouvèrent que Verdelet, qui leur annonça le plan de l'Empire: Détruire les sceaux pour avoir accès aux germes de la résurrection.
Inuart, toujours emprisonné, entendit une voix qui le manipula au final. Pendant la fouille du désert à la recherche du disparu, une elfe, devenue folle à cause, s'évada du pénitencier à proximité, grâce à deux esprits.
Inuart était introuvable, et le sceau du désert fut brisé. Suite aux paroles des 2 esprits, le groupe partit pour rejoindre le temple marin afin de sécuriser le sceau avoisinant, mais ils arrivèrent trop tard.
Parents perdus[]
Le groupe fit une halte aux terres arides gelées, mais fut attaqué par un dragon noir, le même dragon qui tua les parents de Caim et Furiae. Mais la stupeur fut plus grande quand son pactisant se montra: Inuart.
Il kidnappa Furiae, et laissa Caim et sa monture pour morts. En traçant à travers les gorges, ils trouvèrent un jeune garçon accompagné d'un golem, à la recherche de sa sœur. Suivant son instinct, il supplia le groupe de faire une halte dans une vallée où cette dernière a été aperçue.
Une fois à destination, Seere fut enlevé par des monstres impériaux, et amené au Colisée. Caim et les autres le sauva, mais à cause de ce détour, le dragon entendit le cri d'agonie des sylphes, qui symbolisèrent la destruction du sceau sylvestre.
Contre-offensive[]
Au mont Cobalt, L'Union et l'Empire s'entre-déchirent, la lutte fait rage. Alors que l'Union progressait, grâce à l'intervention de Caim, l'Empire ressuscita ses morts et impliqua des monstres titanesques dans le conflit. Ce combat tourna rapidement à la défaveur de l'armée de l'Union, et le groupe dû se résoudre à rejoindre leur prochaine destination.
Ils arrivèrent à la forteresse céleste, là où œuvrait la prêtresse-enfant. Arrivé au centre du complexe, Caim vit sa sœur, en train d'être soumise à la jeune enfant. Honteuse de voir son frère dans cet état, la déesse se suicida, et provoqua l'effondrement du monde.
Inuart, sorti de transe, réalisa la mort de sa bien-aimée, et fuit avec son corps. Caim tenta de le raisonner, mais il s'enfuit. Caim partit alors chercher vengeance auprès de Manah, et se dirigea vers la capitale.
Fin A: Un nouveau cycle infernal[]
Dans la gigantesque métropole, le dragonnier et sa monture dirent face au dragon légendaire, soumis à la volonté de l'enfant maudite. Après avoir abattu la créature, une confrontation contre la dirigeante de l'Empire s'ensuivit.
Une fois vaincue, le monde était en proie au chaos. Verdelet désira renouveler les sceaux, mais sans déesse pour agir en tant que verrou, impossible. Le dragon se proposa comme sceau ultime, et durant l'incantation, elle révéla son nom: Angelus.
L'équilibre fut revenu, Caim choisit d'emmener Manah, afin de lui montrer toutes les atrocités qu'elle a commise. Verdelet quand à lui, choisit de créer de nouveaux sceaux, jusqu'à qu'un nouveau conflit éclate.
Fin B: Déesse déchue[]
À la capitale impériale, Inuart s'apprête à faire revivre sa bien-aimée. Il plonge son corps dans une germe de la résurrection. Furiae en ressortit en une créature angélique d'apparence, mais déshumanisée et dénouée d'émotions, et tua Inuart.
Caim dût affronter cette créature qui était autrefois son parent. Après la bataille, des furies émergèrent des autres germes, et le monde sombra sous le joug des déesses vengeresses.
Fin C: Enfer draconique[]
Dans une cité en ruines, Inuart succomba à ses blessures passées et ne put ressusciter sa dulcinée. Profitant du désordre engendré, les dragons se rebellèrent contre les dieux, et massacra leur marionnette en la personne de la prêtresse-enfant.
Se sentant solidaire de ses semblables, le dragon rouge se rebella contre Caim, et le chevalier dut affronter sa monture. Après avoir mis fin à l'existence de son ancienne alliée, le jeune homme sortit à l'extérieur, affronter les dragons envahissants le monde.
Fin D: La fin des temps[]
Après la bataille du mont Cobalt, Caim et les autres rejoignirent la forteresse des mers, où Furiae semble être détenue. Mais elle n'y était plus. Grâce à une dispositif au sein du complexe, le groupe se retrouva à la forteresse céleste.
Alors que Caim voulut achever Manah, Seere s'interposa et désira la raisonner. Mais sa sœur n'était plus qu'un pantin des archanges, et le jeune garçon demanda à son golem d'abréger les souffrances de son dernier parent. Tandis qu'Inuart retrouva sa tendre moitié et voulut la convaincre de régner à ses côtés, une lumière aveuglante les emporta.
Dans l'ancienne capitales, des créatures grotesques descendirent des cieux, et protégèrent leur reine. Pour arrêter cette créature, il fallait stopper le cours du temps, et Seere en était la clé.
Tour à tour, les compagnons du jeune garçon se sacrifièrent, puis propulsé par Caim et son dragon, il atterrit sur l'être gigantesque, et le flux temporel se stoppa. Avec le garçonnet assoupi au sein de la distorsion, le monde fut condamné à être figé, sans vie.
Fin E: Chaos dans un nouveau monde[]
En pleine bataille contre la reine titanesque, Caim, Angelus et la reine fut engloutis par une lumière qui les amena dans un nouveau monde. La reine entama un chant pour plonger ce monde dans le chaos, mais le duo contra le requiem.
La reine se consuma, et à peine leur exploit achevé, Caim et sa monture furent abattus par deux jets du gouvernement japonais. Mais l'incursion de ce trio fut-il sans risque ?
Gameplay[]
Le jeu se décompose en 2 modes: Histoire et Mission libre. Le mode Histoire, illustré par un grimoire, est divisé en 17 chapitres, eux-mêmes divisés en versets. Ces versets peuvent être une scène cinématique, un dialogue, ou une phase de jeu. Le mode Mission libre s'illustre sur la mappemonde de Midgard en plusieurs destinations, elle-mêmes divisées en segments.
Les phases de jeu dans le mode Histoire et Mission libre peuvent être:
- une phase au sol, où le joueur ne dirige que Caim et ses alliés humains.
- une phase dans les airs, où l'on dirige que le dragon.
- une phase en rase-mottes, qui allie le combat au sol et la possibilité de chevaucher sa monture.
Développement[]
L'équipe en charge de la réalisation du jeu sont principalement des transfuges de Namco et de Sony. Taro Yoko, qui créa le concept de base, officie en tant que réalisateur. Sawako Natori, qui a travaillé sur Tales of Destiny et Tales of Eternia, est la scénariste du jeu. Kimihiko Fujisaka, qui a œuvré sur Phase Paradox, est responsable de la conception des personnages; tandis que Taro Hasegawa, régulier des séries Ridge Racer et Ace Combat, supervise la conception des monstres. Takamasa Shiba d'Enix est le producteur associé au projet, assisté de Takuya Iwasaki. Yosuke Saito coordonne les relations entre le développeur et l'éditeur.
La production musicale fut confiée deux anciens compositeurs de Namco: Nobuyoshi Sano, à qui on doit la bande-son des séries Tekken et Ridge Racer, est le responsable musical du projet. Il est rejoint par Takayuki Aihara, l'un de ses collègues au temps de Namco. La bande-son consiste en un mélange synthétique entre électronique et orchestral, s'inspirant d'œuvres de grands compositeurs comme Mozart, Tchaïkovsky ou Dvořák.
Controverse[]
Étant donné les thèmes matures que traitent le jeu, comme l'inceste, la pédophilie ou le cannibalisme; certains termes furent censurés ou réarrangés dans la version internationale. De ce fait, certaines actions de plusieurs personnages sont difficilement compréhensibles, comme lors du suicide de Furiae.
Brian Gray, responsable traduction chez Square Enix North America, dut aussi opérer des changements sur la chanson thème lors de son adaptation en anglais, où le rapport incestueux entre Caim et Furiae était clairement évoqué.
Galerie[]
Liens externes[]
Drakengard
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Personnages |
Personnages jouables |
Caim - Angelus - Leonard - Arioch - Seere |
Personnages non-jouables |
Furiae - Inuart - Verdelet - Manah |
Lieux |
Éléments |
Termes |
Musique |
Original Soundtrack - Chips Music "Exhaustion" |